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ファイルの梱包 tso→tah ※前回までのあらすじ いよいよアイスキャンディー初号機の調整も最終段階に進みCus-Coに搭載される日が迫ってきたのであった! 【tso→tah】 完成したファイル、N445MAYU_000.tsoを Onigiri.tahを解凍してできたフォルダ(N880MAYU_000.tsoの入っていたフォルダに)に入れてください ここのmodelフォルダです。覚えてますか? 移動したらまだ中に居座っているN880MAYU_000.tsoを削除してください これでmodelフォルダは準備完了です。次にいきましょう 次、psdファイルの入っているdata\icon\itemsフォルダに移動してください ここに入っているpsdファイルはアイコンです。開いて見ると分かるのですがどう見てもおにぎりのアイコンです これでは作るMOD全てアイコンがおにぎりになってしまいます。という訳でアイコンを作りましょう 手段は色々あると思います。文字にしてしまえば作成も楽で分かりやすいです とりあえず文字のアイコンは簡単なので、今回は自分のそれっぽいアイコンの作り方を紹介します 例によって自分が説明出来るのはPhotoshopですが・・・ 今回はこんなページが有るのでGIMP組の方も恐らく問題無いでしょう! こんな→ アイコン作成 ←こんな ページを作ってくださった方に感謝して、進めましょう 我流アイコン作成術 (とりあえずGIMP・フォトショ共通) まずメタセコでモデルを開きましょう 開いたらモデルを回転させたり拡大したりしてアイコンにしたいアングルを見つけてください こんな感じになりました。ちなみに赤で囲ってある部分を操作すると光源の位置を変えられます これを画像化します。上のメニューからファイル→レンダリングを選んでください 設定を変更します。背景色を真白。トゥーンをチェックして輪郭線は好きに設定してください 設定したらレンダリングボタンを押せば画像が出てきます 色々調節して満足のいく絵になったらサイズを128*128に変更してから ファイルに保存で適当に保存してください。ついでにこの3Dモデルのデータも別名で保存しておいてください これでアイコンは出来たのですが、ここから3Dカスタム少女で扱える様にしなくてはいけません ファイルフォーマットは psdファイル(互換性優先) RGB+アルファチャンネルの4チャンネル(RGBのみでも可。但しアイコンの余白が透けなくなります) レイヤーの数は必ず1つ(複数あっても表示される場合がありますが絶望するほどゲームが不安定になります) 画像の端1ピクセルは透明で無ければいけない?(何度か試したのですが何故か表示されませんでした) です。多分。一番下は良くわかりません ●以下はPhotoshop向けのアイコン作成方法です(雑です) フォトショで読み込んだファイルの端の方の白い部分を自動選択ツール(許容値0)で選択。 選択範囲を反転して切り抜き貼り付けます。レイヤーが2つになるので先に読み込んで置いたレイヤーは削除します Ctrl+Aで全選択して選択範囲を保存しアルファチャンネルを作成。後はpsd形式で書き出すだけです(互換性を優先して下さい) ●以下はGIMP向けのアイコン作成方法です(かなり雑 透過無し) レンダリングしたファイルをGIMPで読み込み、上部の「レイヤー」メニューをクリックしドロップダウンメニューを出します 「新規レイヤー」をクリックしポップアップしてきたウィンドウは何も考えず「OK」をクリックします 再度「レイヤー」メニューをクリックしドロップダウンメニューから「下のレイヤーと結合」をクリックします (レイヤーが複数有る場合はこれを繰り返して1つにします) 画面上部の「ファイル」メニューをクリックしドロップダウンメニューから、「別名で保存」をクリック 保存メニュー画面が出てくるので、「ファイルタイプの選択(拡張子で判別)」という文字部分をクリック ファイル種別がでてくるのでスクロールさせ「Photshop画像」をクリックし選択した状態で「保存」クリックで終了 (GIMPの場合の詳しい説明は「アイコン作成」に記載があります。) はい。出来ました。GIMP組の皆さんもできましたか? このアイコンファイルをN445MAYU_000.psdにリネームしましょう。 そうです。ここもファイル名を同じにしなくてはいけないのです。 Tso・Psd・Tbnこれらのファイルは三位一体。1セットは同じ名前にしなければならんのです。実にややこしい さあリネームしたらdata\icon\itemsにぶち込んで、N880MAYU_000.psdを削除してください。アイコンは準備完了です さて次はデリケートな部分を攻めます script\itemsフォルダにいきましょう。tbnファイルが待っています とりあえず三位一体にしなくてはいけないのでサクっとN445MAYU_000.tbnにリネームします コイツはとても大事なファイルです。ゲームがN445MAYU_000という名前のアイテムを参照したときに 「この3Dモデルとテクスチャとかだよ!」と教える役割を持ってます。多分 つまりコイツが間違った情報をゲーム本体に教えると間違った3Dモデルが表示されるようになるらしいです そして今コイツは間違っています。確実に という訳で中身を編集します。大丈夫ですちょっとだけ書き換えるだけです ファイルの中身もメモ帳で直接編集出来る程度です ただ一つ問題がありまして、コイツ。末尾に1Byteよけいな文字が付いただけでも ゲームを猛烈に不安定にしてくれます。1Byteって具体的にどうなのさ?という方に説明すると 「余計な"改行"や"スペース"が入っただけでアウト」ってことです 特にスペースなんて気がつけば勝手に入ってるような物です。危険ですので 絶対にメモ帳などで改変しないでください という訳でバイナリエディタを使用します。Stirlingか愛用のバイナリエディタを起動してください(関連付けしちゃってもいいです) さてこのtbnファイルを読み込んだら一番下までスクロールしてください なにか見覚えのある名前が書いてありますね。どうみてもおにぎりのファイル名です この名前がゲームに渡されるとアイスキャンディーではなく(MODが入っている場合)おにぎりを持ってしまうので困ります という訳でここの値を「N880MAYU_000.tso」から「N445MAYU_000.tso」に直しましょう 右の欄から直接入力して445に変更してください。この時絶対に左の欄に書き込まないでください 上手く出来ましたか?こうなっていればOKです 上手く出来たら上書き保存して終了です。この時バックアップファイルが作成されるようならどこか別の場所へ移動してください (補足説明?) このリネームの作業はTAHdecGUIを使っても出来るのですが 自分の環境だと上手く動かない+複数のファイルに対応出来ない(?) という理由から手動でやってます (補足説明その2?) リネームするtbnファイルは指定するtsoファイルと 同じ部位を指定するものから持ってきてください 同じ部位から持ってこないと、着せた物が外れなくなります (別のカテゴリの物を着せた時に外れるようになる)。 別のカテゴリから元tbnファイルを持ってくる場合は、リネーム時に TAHdecGUI等で部位IDとtbn属性(パーツの内部ファイル名参照)も同時に変えてください 【T・A・H!T・A・H!】 ついにTAHの作成です TAHdecGUIを起動してください これらのフォルダが全て収められているフォルダ(画像で見ると「new_tah」フォルダ) をまた右下の灰色の部分にD Dしてください 上の欄で指定したフォルダにMODの完成品が入っているはずです。ひゃっほう このTahファイルはもう名前の変更も自由です。管理しやすい名前にしましょう さて、確認してみましょう。3Dカスタム少女をインストールした先にあるarcsフォルダにこのファイルをぶち込み起動です 太眉カテゴリを見てみましょう・・・ おお、ありました!こいつを選択すると・・・ できたっ!表示来た! ここでエラーが出てしまった人は以下を確認してみましょう。 ・強制終了した→ テクスチャにアルファチャンネルが有るか確認する アイコンファイルのレイヤが1つになっているかどうか確認する テクスチャファイルが大きすぎないか確認する ・表示されない→ 3Dモデルの四角形面を三角形化したか確認する tbnファイルを正しく設定しているかカテゴリを間違えていないか確認する ああ、カス子が澄ました顔でアイスキャンディーを!これで満足だ! MOD制作編、完! 【色を増やす】 結しません。同じ味のアイスキャンディだけだとカス子が可哀想なので新味を提供しましょう ここでN445MAYU_000.mqoの入っているフォルダを開いてください テクスチャを入れ替えましょう アイスキャンディーの講座を通ってきた人はアイスキャンディーの色テクスチャを2つ作ったはずです そのもう片方を現在のテクスチャの名前にリネームして(今回は「Aji.bmp」)このフォルダに入れて上書きしましょう この後は同じ手順で圧縮できるのですが、それよりも先にアイコンを用意しないといけませんね さっき別に保存したアイコン撮影用のメタセコデータを開きましょう ここでテクスチャを新しい物に張り替えたらそのままレンダリング→ファイル出力でアイコンを作成 これで色だけ違って形は同じのアイコンが出来ました! あとはGIMPなりフォトショなりで3Dカスタム少女に対応した形にするだけです アイコンを作ったらtsoにしましょう Tso2Mqoを起動して、このフォルダからtsoとmqoをD Dして 作成するのですが・・・ このままではアイスキャンディーの先に作った味と名前が衝突してしまいます 出力ファイル名を少し弄りましょう。今回は「色番号」を弄ります N445MAYU_0「00」←ここです。ここの数字を1つ増やして 「N445MAYU_001.tso」にしてください 名前を決めたらtsoファイルを出力して「N445MAYU_000.tso」の入ってるフォルダに置きます こんな感じにアイコンファイルもN445MAYU_001.psdにリネームしてアイコンを置くフォルダに移動します 最後にtbnですが。コイツはN445MAYU_000.tbnをコピーしてN445MAYU_001.tbnにリネームしてください そしてN445MAYU_000.tbnをバイナリエディタで開いて、一番下をN445MAYU_000.tsoからN445MAYU_001.tsoにしましょう あとはこのフォルダをまたTahに梱包するだけです 出来たTahをarcsフォルダに入れると・・・ 色が増えるよ!やったねカス子ちゃん! ちなみに今回アイコンの見た目が違うのは自分が色々ミスったからです。みなさんは大丈夫のはずです という訳で、これで色の増やし方の説明は終わりです (補足説明) ここで一気に10色とか増やしたい人は、まとめてやった方がずっと楽です あと、変えたのは色番号ですが、テクスチャ以外を変えても問題無いです 色ごとに全く違うアイテムを配置することも可能です 武器MODでは良くある話です。左手・右手・両手に持つなんていう風に色番号を振ってあったりします (その2) まとめて色を追加する場合、一つごとにバックアップを取っておかないと泣きを見ることになるかもしれません また、まとめてやると最後のリネーム作業でめんどくさくて死にそうになりますが、そんなときにはリネーマーを使いましょう 最初に練馬というリネーマをインストールして貰ったと思います こいつを使えば一気に名前を付けることが出来ます。こんな感じに(マクロ 「N445MAYU_0/n 0,2,1 」) ただしコイツでリネームした後にも、tbnの改変作業が待っていますのでそこは根性で乗り切ってください 練馬の詳しい操作に付いては割愛します 【いざ配布】 さて、最後の最後にMODの配布について説明しましょう MODを配布する上で必要になるファイルは なんとかかんとか.tah(MOD本体) だけですが、他にも MODの説明になる画像 read me.txt これらがあるとMODの管理ツールで困ることが少なくなるので一緒に入れることを推奨です MOD本体(tah)には自由に名前を付けましょう。よほど変な文字を使わなければ2バイト文字でも大丈夫です ファイル名の頭に【Item】とか【前髪】など付けるとよりわかりやすいですね 【男キャラ】僕の股間のごんぶとアイスキャンディー.tah なんて名前だったりするととてもわかりやすいですね。自分でもこのセンスはどうかと思います 画像は1~3枚も入っていれば十分だと思います。ファイルフォーマットは無難にPNG、JPEG、GIF辺りにしましょう 画像の変換に関してよくある勘違いなのですが、「俺の嫁.bmp」というビットマップ画像があったとして このファイルをただ単に「俺の嫁.png」としてもPNGファイルにはなりません。拡張子の間違ったビットマップのままです 画像の種類を変えるには一度然るべきソフトで「変換」しなくてはいけません。PhotshopやGIMPなどでOKです。安心ですね 画像を開いたら「名前を付けて保存」でお好きな形式を指定して出力しましょう。他にも「G・こんばーちゃ」「IrfanView」等でも変換が可能です PNGやGIFは可逆圧縮と呼ばれるもので画質が劣化しません。JPGはとてもサイズが小さくなりますが画質が劣化してしまいます(特に赤色に弱い様です) 画像の説明が比較的どうでも良いところで長くなっちゃいましたね。今度はread meの説明です read me(リード・ミー)、直訳すれば「私を読んで」とこれだけでエロ漫画の一冊も描けそうな意味ですが要は 一番最初に読んで欲しいもの、大事なことを記したもの ということです。常識ですか、ごめんなさい というわけでread me には大切なことを書きましょう。ネタはほどほどに。私に言われたくないですね、ごめんなさい read meの中身ですが 再配布(ヘヴィーセーブ含む) 改変 MODを使ったSS・動画についてなど 著作権に関することはあらかじめ明記しておくと良いと思います 他にも、そもそもの3Dモデルの出元がグレーやらブラックやらなものについてもそれとなく書いておくべきでしょう。再配布されると怖いので 適当にまとめたら後は圧縮するだけですね。圧縮形式はzipが適任と思います 理由としては最も一般的な形式であるうえ、高圧縮の形式を用いてもファイルサイズの減少が見込めないからです。 tahもjpgもpngもgifも既に圧縮済みですからね。txtとbmpならば圧縮によるファイルサイズの減少が見込めますが・・・言わずもがな、ですね アップローダーに上げる際は検索しやすいようにコメント欄を書くとGoodです。 (ところで2009年05月現在主流のMOD専用アップローダーはアップロードした圧縮ファイルの名前(Ice_Candy.zipとか)も表示されるようになっています コメント欄とはまた違う表記にしておけば更に検索に引っかかりやすくなりますね。有効に活用しましょう) 【ゲームオーバー】 これで今回の講座はおしまいです。ながーい講座にお付き合いいただきありがとうございました 説明が無駄に詳しすぎたりそもそも読みにくい文章だったりして読むのが大変だったと思います。お疲れ様でした ここまで読めば、分からないことが残っていても少し考えればすぐに分かる様になっている・・・・といいなぁ まぁ、頑張ってください。 最後にみなさんにお願いがあります 制作を楽しんでください 自分のものを創るということはとても楽しいことです 今まで全く縁の無かった人も、折角3Dモデリングを始めたのですから このゲームだけでなく、何か他のものでも、挑戦してみてください。きっと楽しいはずです
https://w.atwiki.jp/rs2c/pages/48.html
通称「みかん箱」 基本的にモデリングと1~2枚のテクスチャを描いて飽きてます。 順調に増えています。 151系 フルポリ201系 100系新幹線 E655系 107系 475系 富士急「富士登山電車」 東武6050系 EF66 EF80 特急がっかり 883系 ヴェスパニア王国のパトカー EnzoFerrari HINO RANGER HONDA ODYSSEY HONDA Fit MITSUBISHI DELICA VAN NISSAN SILVIA TOYOTA 200系HIACE TOYOTA 2代目MARK X 街 白鳳寮 つぐみ寮 俺ん家 FF7フィールド上のクラウド
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タイルセット用のPNGファイルを作ります。 ある程度のクオリティがあるものであれば、なんでもOKです。 タイルセット用のファイルの規格 PNGファイル 384×384ピクセル 1タイルは24×24ピクセル 背景色は#000000(黒)の透明色にする(GIMP2というツールがおすすめ) 彩度が高すぎないもの 屋外なら坂があるとうれしい 屋内の場合は必要なし 全体図 主要な地形 左上、右上 左中間、右中間(4つとも細かい違いがあるが、それぞれ1種類でもOK) 左下、右下 上(6つあるが、全て細かい違いがある) 中間(6つあるが、全て細かい違いがある) 下(6つあるが、全て細かい違いがある) 段差用左端、段差用左端反対、 段差用右端、段差用右端反対(段差用左端、段差用左端反対と左右対称ではない) 屋外の場合必要な地形 急な坂左、急な坂右、普通の坂左、普通の坂右、緩やかな坂左、緩やかな坂右(それぞれ左右対称ではない) 急な坂反対左、急な坂反対右 普通の坂反対左、普通の坂反対右、緩やかな坂反対左、緩やかな坂反対右(それぞれ左右対称ではない) その他 背景 すり抜け床 すり抜け坂 急なすり抜け坂左、急なすり抜け坂右(普通のすり抜け坂~、緩やかなすり抜け坂~などもある) 共同制作で使われているタイルセット 要塞のタイル ひらがなタイル 強化版Pa0
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【種別】 用語 【用語】 リング 【よみがな】 りんぐ 【登場話】 第25話、第26話 【3つのサブタイトルキーワード】 第26話 第25話の3つのサブタイトルキーワード 「アンクとリングと全部のせ」 第26話と第27話のエピソードではオウムヤミーの親になった[[岡村一樹 ]]の欲望を中心にえがかれる。岡村の引退前の職業がプロボクサー。左拳の故障がなければという部分を利用され欲望を開放される。次の対戦相手だった武田直之とリング上で対戦することになる。 リングはあるものは栄光をつかみ、あるものは敗者となる、非情の場所である。栄光を勝ち取るために努力する者、天才とよばれながらも運がなく勝利がつかめない者など様々である。格闘技のルールにのっとり戦う場所である。リングを使う格闘技はボクシングの他にプロレスや総合格闘技などもある。 【関連するページ】 アンク 全部のせ 第26話
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監督官バトシュ 近い未来、コボルト族の世界になる……ぐるる。ぶつぶつ言わず働け!ぐるる……鞭の味を確かめたいのか? 兵站将校オクラシー ぐるる……見ない顔だな……新人か?強力な武器がほしいか?……ぐるる。 ガーゴイル (……生意気なコボルトめ……) スティンググレムリン 今だけ、人間との戦いに一時的に力を貸しているだけだ!貴殿らコボルトたちは我々ガーゴイル族にした約束を忘れてはならないぞ! コボルト労働兵 / 魔導師 / 剣闘士 ……ぐるるる…… ラマシー 一刻も早く人間どもに黒魔術を使う日が来ればよい……ぐるるる。……呪。……ぐるるる。 ガラコシー ……血、血、血!血の味が忘れられぬ!がるる。私の斧……トマホークも血に飢えている!がるる。 鋳掛ロボット / 採掘ロボット ……ピピピ…… Dr.プリシー どうですか?私が作ったロボット!高度な技術が感じられるでしょう?ぐるぐる。剣を持ってがむしゃらに戦う時代は終わったんですよ!ぐるぐる。 カルデシー ……ぐるる……攻撃は……近い!!何を見ている?……ぐるる。
https://w.atwiki.jp/bashar/pages/10.html
バシャール・チャネリング一覧 バシャールのチャネリング一覧とオフィシャルへのリンク 最新チャネリング予告 GHOSTS 2022.10.22 過去のチャネリング一覧 チャネリング日 チャネリングタイトル(wikiへリンク) 原 題(オフィシャルへのリンク) 場 所 時 間 2022/9/24 共振-反射のメカニズム Resonance, The Mechanism of Reflection ロサンゼルス 2時間超 2022/8/27 グレー・ゾーン The Gray Zone ロサンゼルス 2時間超 2022/7/30 知られざる歴史 アトランティスの生存者達はどうなったのか Hidden History ロサンゼルス 2時間超 2022/6/25 オーバーソウルの仕組み How The Oversoul Works ロサンゼルス 2時間超 2022/5/21 物理次元のマインドの脱構築 The Deconstruction of The Physical Mind ロサンゼルス 2時間超 2022/4/23 カルマの本当の定義 The Real Definition of Karma ロサンゼルス 2時間超 2022/3/26 罪悪感と責任の違い The Difference Between Guilt and Responsibility ロサンゼルス 2時間超 2022/2/26 ハートについて Matters of The Heart ロサンゼルス 2時間超 2022/1/29 あなたはなぜ、この物理的現実にいるのか? Why Are You Here in Physical Reality? ロサンゼルス 2時間超
https://w.atwiki.jp/amamodel/pages/13.html
「モデル」とは 広義の「モデル」の意味は辞書やWikipedliaに任せるとして、ここでの「モデル」とは特に写真モデル、写真の被写体になる女性を指すこととします。 パーツモデルも写真モデルの範疇ですが、ここでは除きます。(足フェチ・手フェチという需要もありますが。) 「素人モデル」とは 写真モデルは大別して プロダクションや事務所等に所属・登録していて、そこに依頼し派遣されてくるモデル それらに所属・登録していないモデル の2つに分類できます。 この後者を特に「素人モデル」と呼んでいます。 アマチュアカメラマンが女性を撮ろうとした場合、撮影会で撮るか、自分で見つけるしかありません。 撮影会ではまずモデルを選べないという制約のうえに、撮る位置やポーズの制限などがあって、自由に撮れるわけではありません。したがって、撮影会が嫌であれば、カメラマン自身が友人や知人、あるいは街中の女性を懸命に口説いて説得して、モデルになってもらうしかありませんでした。 現在はインターネットが普及して、掲示板で募集したりHP上でアピールしたりすることが出来るようになったので、このような苦労もずいぶん少なくなりましたが、こうした経緯から「何らかの団体に所属していない一般の女性のモデル」→「素人モデル」と呼ぶようになったようです。 ここで扱う「素人モデル」とは 左のメニューのリンク先にあるような掲示板での「モデル募集」「モデル希望」はほとんどの場合個撮を前提としています。 ここで扱う「素人モデル」は、この個撮でのモデルを特に指すこととします。 女性を撮る手段としては、 撮影会・・・何らかの団体がモデルを手配し場所を用意して、撮影者はそれに参加する 個人撮影・・・撮影者が自らモデルを手配し場所を用意して撮影する(略して個撮(こさつ)) に分けられます。 撮影会の中には「個人撮影会」や「個撮」と称するものもありますが、撮影する際にモデルと撮影者が1対1になれる、というだけで、実態は前者です。(このあたりがややこしいのですが・・・) また「素人モデル撮影会」というのもありますが、モデルが撮影会という団体によって用意されている点でいわゆる「素人モデル」と呼べるか?というと、それもおかしいと思います。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31492.html
登録日:2015/02/27 (金) 22 10 25 更新日:2023/11/14 Tue 12 40 45NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 140億ドル PXZ サンフランシスコ サンフランシスコ市警 スキンヘッド ダイナマイト刑事 ブルース・ウィリス ミスター・ダイナマイト モップ 主人公 俺の武器を知ってるかい?←モップ!柱時計!胡椒! 刑事 外国人 柱時計 樋浦勉 爆発 胡椒 警察 警部 逮捕 俺の武器を知ってるかい? ブルーノ・デリンジャーとは、セガのダイナマイト刑事シリーズに登場する警部。 CV:樋浦勉(PXZ) 年齢:42(1)→43(2) 出身地:テキサス州 役職:警部補 趣味:日曜大工 苦手:今度のSWAT隊長(もう一人のPCシンディ=ホリディのこと) サンフランシスコ市警察所属の青いMA-1がトレードマークの熱血刑事(デカ)で通称「ミスターダイナマイト」と呼ばれてる。 犯人検挙率は優秀なのだが、捜査中の物的損害の総額は140億ドルにも強引に背尾られてる。故にダイナマイト 理由は不明だが妻子とは別居中。色んな意味で危険そうだしね… 攻撃力は高めだが、素早さが悲運なことに低い。 2では武器取り扱いの能力が他2キャラより高い。ただ、使える武器が意外と拾い難いのに注意。 武器は『クレイジー7ショット』『スーパースティックロール』、そしてCMでもお馴染みの『モップ』『柱時計』『胡椒』。 ブルース・ウィリスをモチーフとしているが、「ダイナマイト刑事」の第一作では、海外版で映画『ダイ・ハード』の版権を無事取得できたのでのジョン・マクレーン本人ということになっている。 シリーズの宿敵のウルフ本郷との死闘を繰り広げて勝利に導き、警部補から警部に昇格した。 小説版「ダイナマイト刑事 Burning 2020」では観光にやってきた日本で相変わらずテロに巻き込まれている。あと、元ネタ同様頭の後退が加速している PROJECT X ZONEにセガのソロユニットとして登場。日本語吹き替えもついた。 担当声優は長らくソフト版のジョン・マクレーンの吹き替えを担当してきた樋浦勉で、前述の通りの理由から。 クレイジー7ショットやゴールデンアックス、モップ、柱時計、胡椒を使って攻撃する。 柱時計は何故か原作にはなかった爆発を起こし、上着が破られながら吹き飛ばされる。 ちなみに海外版では2の衣装に差し替えられている。 これは上記のように「ダイナマイト刑事」の第一作が版権をもらって『Die Hard Arcade』として稼動していた為。 本作での吹き替えも『ダイ・ハード』にてブルース・ウィリスの吹き替えを多数担当した樋浦氏が担当している。 掛け合いではバイオハザードのクリスから「関わると命がいくつあっても足りない」と言う厄介者になったり、エリカとゼファーから爆発する人物として指定される。 専用テーマはダイナマイト刑事のメインテーマの「HIGH-RISE TO HELL」。 この項目.....アニヲタWikiにはちと縁があってよ。ま、案の定......悪い縁だが。 追記・修正が終わるまで、荒らさないでよね。ミスター・ダイナマイト。 おいおい、やめてくれ!俺にはブルーノ・デリンジャーっていう名前があるんだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小説版だとますますダイハード的な人生を送ってることが明らかに… -- 名無しさん (2015-10-04 23 33 53) ↑1 しかもブルーノ以外の人間も… -- 名無しさん (2022-07-31 14 31 47) 名前 コメント
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センノ 目次 更新日:2021/10/03 Sun 20 33 41 タグ一覧 創作注意事項 ネタやパロディOK 各種創作に自由に使ってOK カラーや服装のアレンジ可 概要 プロフィール 本名 朽代千乃(クチシロ センノ) 愛称 センノ 種族 人間 年齢 高校生 誕生日 2/22 身長 162cm 体重 「女子に聞くものではないだろう?」 好きなもの 猫、魚、オカルト 嫌いなもの 犬 趣味 人ならざる者がいる場所の探索 猫と戯れること 人物像 大人しく猫好きな女子高生。 口元をマフラーで覆っており外す事を嫌う。 猫に懐かれやすく、気付けば周りには猫が集まっていることが多い。 オカルトも好きでよく猫を連れて様々な場所へ訪れる。 霊感持ちで怪異と何度も遭遇しており、戦闘経験もあるらしい。 たまに背後から猫のような得体の知れない影が現れるが、”ソレ”に安易に触れてはいけない… 一人称・二人称 一人称 吾輩 二人称 お主、呼び捨て 台詞例 「吾輩はセンノである。猫が集まってくる故に『猫屋敷』とも呼ばれている」 「ほう、魚を模した和菓子か。美味そうだ」 「お主、後ろの猫が見えているのだな。ああ気にするな」 「この店は皆活気に溢れている…が、良からぬ気配も感じる」 容貌・服装 黒髪に耳から下辺りから赤いメッシュがかかっている。 左右対称に飛び出たくせ毛、ハイライトの無い黒目。 常に学生服(カーディガンに赤い手袋、タイツ姿)で夏はブラウス。 しかし夏でもマフラーは外さない。 固有能力 猫の力と霊力を使ってマフラーを伸ばし、猫の手のように扱い敵を切り裂く事が出来る。 リビングスィーツモンスターに襲われた時に使用。 各作品での活躍 * 店の店員の関係やお客さん同士の関係 店員 ロリポップ姉妹:ほんの僅かだが匂いがする…人の匂いだ。 フルーチェ:お主は魚だな?(興味津々) のじゃロリ猫:黒い化け猫…只者ではないな?猫は好きだ。マタタビをやろう。 お客さん ヤスカタ:猫好きに悪い奴はいない。同じ猫好きとして仲良くしたいものだ。 岳人:所謂甘党男子だな。待て、とても幸せそうだが彼からは死相が見える。 その他 関連イラスト
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しーくれっとじぇすちゃー【登録タグ Hi-kun し 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:Hi-kun 作曲:Hi-kun 編曲:Hi-kun 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 Hi-kun氏 の27作目。 「秘密の合図」をテーマに曲を描きました。(作者コメ転載) PVは アギ氏 が手掛ける。 歌詞 シークレットジェスチャー (きゃあああああ) シークレットジェスチャー (うああああああ) 妄想二次元ワカンナイ 両手掴んで並んでイイ感じ 想像式典ワカンナイ そうねケラケラ笑われイイ感じ ハイテンション ハイモーション 全て伝え切れないなら 3秒間のリズムを刻め Let's ジェスチャー 回す回す頭を回す No.11 を謎ってみて ライトレフト ジャストなリズム 秘密の合図を君に送るよ 上げて下げて まだまだアゲて! センターアイコンを囲ってみて 左右対称な動きで君はオーバーヒートなビート刻んで 後攻後出しワカンナイ 片手離して反らしてイイ感じ 焦燥アポ無しワカンナイ 重ねアクセスメモリもイイ感じ ディストーション プロモーション 気付かないフリはしないで 突き放したイヤフォン繋いで Let's ジェスチャー 回す回す頭を回す マスターボリュームをイジってみて 斜め斜めご機嫌斜め 機密な事項を教えてあげる 上げて下げて まだまだアゲて! アフター5とか誘ってみて 左右対称な動きで君はオーバーラップなタップ鳴らして 身振り手振りが見えないって 目と目合わせて僕を知って 揺れて踊れ ちょっと待ってよ 君の意識足りてる? モノクロ姿消えないって 手と手合わせて君を知って 意味も知らず理解出来ない あうあうあうあうあうあ ハイテンション ハイモーション 全て伝え切れないなら 3秒間のリズムを刻め What's ジェスチャー? Why ジェスチャー? Let's ジェスチャー! 回す回す頭を回す No.11 を謎ってみて ライトレフト ジャストなリズム 秘密の合図を君に送るよ 上げて下げて まだまだアゲて! センターアイコンを囲ってみて 左右対称な動きで君はオーバーヒートなビート刻んで シークレットジェスチャー (秘密の合図さ) シークレットジェスチャー (シークレットジェスチャー) コメント おお。聞いてくる! -- 名無しさん (2012-11-04 14 31 20) この曲、かっこいいのに・・・・。コメント少ない!! -- 耀☆ (2012-11-16 22 54 46) この曲好き! -- 名無しさん (2014-01-31 14 10 49) 良い!! -- 名無しさん (2014-03-17 20 39 33) 名前 コメント